制作ノウハウ

ネガティブプロンプト・顔崩れ対策・VRAM最適化・サムネイル設計など、AI画像生成のクオリティを底上げする制作ノウハウをまとめたガイド集です。

19件の記事

Ultimate SD Upscale 完全ガイド2026:タイル分割で低VRAMでも4Kまで拡大する のサムネイル

Ultimate SD Upscale 完全ガイド2026:タイル分割で低VRAMでも4Kまで拡大する

Hires.fix では倍率を上げるとVRAMが足りなくなり、上げられても破綻します。Ultimate SD Upscale は画像をタイルに分けて順番に処理するため、GPUの大きさに関係なく大きく拡大できます。公式の作例に載っている設定値を確認しながら、タイルサイズ・Padding・継ぎ目の消し方までまとめました。

AI音楽生成でBGMを作る2026:同人作品に使えるライセンスと、ローカルで動くモデルの選び方 のサムネイル

AI音楽生成でBGMを作る2026:同人作品に使えるライセンスと、ローカルで動くモデルの選び方

CG集や音声作品にBGMを付けたいとき、素材サイトを探すより自分で生成したほうが早い場面があります。ローカルで動く音楽生成モデルを、実際のファイルサイズとライセンス原文を確認しながら整理しました。商用利用の条件がモデルによって大きく違うので、そこを中心にまとめています。

解像度とアスペクト比の選び方2026:モデルの学習解像度に合わせて縦長・横長を破綻させない のサムネイル

解像度とアスペクト比の選び方2026:モデルの学習解像度に合わせて縦長・横長を破綻させない

縦長にしたら人物が伸びた、横長にしたら構図が崩れた。原因の多くは、モデルが学習した解像度から離れすぎていることです。系統ごとの基準値を配布元の設定から確認し、比率ごとの実用解像度を計算で出しました。用途別の選び方までまとめています。

Textual Inversion(Embedding)の仕組み2026:LoRAと何が違い、どちらを使うべきか のサムネイル

Textual Inversion(Embedding)の仕組み2026:LoRAと何が違い、どちらを使うべきか

Civitaiには LoRA と Embedding が並んでいますが、この2つが何をしているのかは意外と説明されていません。Textual Inversion は「モデルが既に知っていること」を短い言葉に紐づける技術で、LoRA とは根本的に別物です。仕組みの違い、使い分けの判断、自分で作る方法、そしてモデル系統をまたぐと動かない理由をまとめました。

ReActor で顔の一貫性を保つ完全ガイド2026:AI生成キャラをシリーズ全体で揃える のサムネイル

ReActor で顔の一貫性を保つ完全ガイド2026:AI生成キャラをシリーズ全体で揃える

ReActor を「自分が作ったAIキャラの顔をCG集全体で揃える」用途に限定して解説しました。仕組み、設定、LoRA・IP-Adapterとの使い分け、解像度の落ちへの対処まで実務目線でまとめています。実在人物への使用は権利侵害かつ犯罪になりうるため、その線引きも具体的に書きました。

Regional Prompter 完全ガイド2026:複数キャラを混ざらせずに描き分ける領域指定 のサムネイル

Regional Prompter 完全ガイド2026:複数キャラを混ざらせずに描き分ける領域指定

Regional Prompter の使い方を実務目線でまとめました。画面を領域に分けてキャラごとに別プロンプトを割り当てる仕組み、Matrix / Mask / Prompt の3モード、Common プロンプトの使い方、LoRA の領域別適用、キャラが混ざるときの対処まで。「2人描くと衣装と髪色が混ざる」を解決します。